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domingo, 7 de septiembre de 2008 Última actualización: 09:18:22



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08/05/2008 20:41   




Una tarde de ocio entre mafiosos y prostitutas

‘Gran Theft Auto IV’: cuando los menores aprenden a disfrutar con la violencia.

Javier Táuler

Madrid. Ver para creer, dice el refranero popular. Ver para creer que cada vez haya más videojuegos para adultos (18+), con contenidos de violencia gratuita, sexo a raudales y otras lindezas semejantes. Ver para creer que este tipo de productos se dispense sin ningún tipo de control en los puntos de venta y que los menores puedan acceder a ellos como si de comprar una bolsa de pipas se tratase.

Y ver para creer que a pesar de las consecuencias psicológicas, físicas o sobre el rendimiento escolar que provocan estos videojuegos en algunos menores, los estados no quieran pulsar el botón de alerta y miren hacia otro lado como si el asunto no fuera con ellos. La polémica está servida y Gran Theft Auto IV, a la venta.

Fácil acceso

“Me he recorrido varias tiendas y en todas he preguntado por juegos para mayores de 18 años. No he tenido ningún problema en los establecimientos a los que he ido. Me han reservado los videojuegos en todos”. Son las palabras de Gonzalo. Un joven de 15 años que hizo un trabajo de campo para LA GACETA y que contaba de esta manera la facilidad que existe en España para hacerse con videojuegos (18+) en los centros comerciales y establecimientos especializados. Testimonio que ha sido respaldo por el informe de Amnistía Internacional Videojuegos 2007: Acceder a violaciones de derechos humanos virtuales, un juego de niños, que denuncia las escasas barreras para obtener videojuegos 18+ en los centros comerciales.

Regulación irrisoria

En el informe de Amnistía Internacional anteriormente citado, la organización critica la ausencia de una normativa estatal para proteger a los menores. “El Gobierno español”, señala el texto, “no ha creado ninguna norma que establezca el marco legal de protección de los niños al acceso a los videojuegos”. En nuestro país sólo existen legislaciones autonómicas, que van desde la prohibición total de venta a la ausencia normativa.

Trastornos psíquicos

“Una de las consecuencias más devastadoras en los adolescentes del consumo excesivo de videojuegos de adultos es la aparición de adicciones comportamentales”, señala a LA GACETA el doctor Javier San Sebastián, jefe de la Unidad de Psiquiatría de niños y adolescentes del Hospital Ramón y Cajal. “Esto les lleva a alteraciones en sus patrones sociales. Se vuelven más solitarios, retraídos y reacios a participar en la sociedad. Se aíslan. Además, no es infrecuente que se den en ellos trastronos nutricionales, en el sueño y hasta conflictos familiares”.

Fracaso escolar

“Una de las consecuencias de la aparición de esas adicciones comportamentales”, apunta el doctor San Sebastián, “es el fracaso escolar. Los menores que están atenazados por los videojuegos dedican entre 16 y 18 horas diarias a jugar. No conciben otra forma de vivir que no sea la virtual. Esto provoca una gran convulsión en todas sus funciones vitales y sociales. Todas ellas se trastocan. El prisma con el que miran la realidad no es la realidad misma sino el universo digital en el que se han imbuido. Tienen dificultades en controlar sus ritmos vitales y comienzan en ellos el auge de las relaciones virtuales por encima de las humanas. Llegados a este punto es conveniente plantearse un posible internamiento y su desintoxicación”.

Cómo prevenir

“El ariete principal para derribar el portón de la adicción es la prevención”, explica San Sebastián. “Para prevenir la mejor manera es dar a las familias información detallada de los contenidos de los videojuegos y que no llenen a sus hijos de instrumentos tecnológicos en su ocio. Junto a esto es de capital importancia limitar el tiempo de juego y controlar las actuaciones de los hijos. En al ámbito educativo sería de gran ayuda que las autoridades dedicaran un espacio del currículo escolar a informar sobre videojuegos para evitar posibles adicciones, que tienen rasgos muy similares a las que se derivan de las ludopatías. Pérdida de control de los impulsos, abstinencia si no se juega, tolerancia y deseo imperioso de ejecutar una conducta.





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Libertad sin límites en una réplica de los bajos fondosde la ciudad de Nueva York

Carlos Bueno

Niko Bellic llega a una réplica-parodia de Nueva York desde Europa del Este con la intención de prosperar en el país de las oportunidades. Allí le espera su primo Roman, un taxista fanfarrón que hasta ahora no ha hecho otra cosa que mentirle. En vistas de que la idílica mansión de la que le hablaba es en realidad un micropiso de mala muerte, Niko pasa a buscarse la vida con todo tipo de trabajitos.

Éste sería el arranque argumental de Grand Theft Auto IV. A partir de ahí, disponemos de casi total libertad para ir configurando la trama según las personas con las que vayamos relacionándonos. No hay que olvidar en ningún momento que estamos ante un título sólo recomendado para público adulto y que los trabajitos que mejor se le dan a Niko tienen bastante que ver con actividades criminales... Sí hemos podido comprobar que hay ocasiones en las que se nos da la opción de concluir la misión perdonando la vida al que debíamos vengar, pero no es lo más normal.

Técnicamente, el juego roza la perfección. La recreación de la gran manzana —llamada aquí Liberty City—es deslumbrante por su extensión y por los detalles. Un ejemplo: podemos entrar en cualquier local y allí encontraremos gente con la que interactuar. Cada rincón está lleno de secretos y de vida propia por descubrir. En el apartado sonoro, disponemos por ejemplo de 16 emisoras de música que podemos sintonizar cuando vamos al volante.

Es su libertad de acción, sus posibilidades casi ilimitadas y su jugabilidad lo que convierte a este título en el fenómeno que es. También su duración es casi imposible de precisar, convirtiéndose en uno de los juegos que más horas puede mantenernos pegado a la pantalla emulando a un mafioso. Un último dato: ya está en el mercado un libro-guía que ha necesitado de la friolera de 256 páginas para explicar todas las misiones y secretos del polémico GTA IV.



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