Zuckerberg presenta Horizon TV: el nuevo centro de ‘streaming’ para las gafas Quest
Meta anunció el lanzamiento de Horizon TV, un hub de entretenimiento diseñado para sus visores de realidad virtual Quest. La plataforma reúne en un solo espacio las principales aplicaciones de ‘streaming’, incorpora sonido envolvente Dolby Atmos y prevé incluir Dolby Vision más adelante este año, en una estrategia que busca posicionar la realidad virtual como un espacio central de consumo audiovisual.
Meta continúa ampliando su apuesta por la realidad virtual y el metaverso con la presentación de Horizon TV, un nuevo centro de ‘streaming’ para sus gafas Quest. Mark Zuckerberg fue el encargado de dar a conocer esta novedad, que convierte el visor en un espacio de entretenimiento integral, con acceso a aplicaciones como Peacock, Prime Video, Twitch, Disney+, Hulu y ESPN.
La compañía no se limita a la agregación de servicios. Junto al lanzamiento, Meta anunció acuerdos estratégicos con Universal Studios y Blumhouse, orientados a potenciar la oferta de contenidos exclusivos en la plataforma. A nivel técnico, Horizon TV ya es compatible con sonido envolvente Dolby Atmos y se espera que a finales de este año también cuente con la tecnología Dolby Vision, mejorando así la calidad de imagen y la experiencia inmersiva.
Pero el anuncio no se quedó en el terreno del entretenimiento. Los usuarios de los modelos Quest 3 y Quest 3S podrán probar en fase beta la nueva función Hyperspace, una de las innovaciones más comentadas en el último evento de Meta. Esta herramienta, accesible a través de la aplicación Hyperscape Capture, permite escanear el entorno físico y convertirlo en un espacio digital completamente interactivo. El escaneo se completa en cuestión de minutos, aunque el renderizado total de ese mundo virtual puede tardar varias horas, ofreciendo un resultado altamente detallado y personalizable.
Con Horizon TV, Meta busca afianzar su estrategia de integrar las experiencias cotidianas en el ecosistema de la realidad virtual. Ver una película, seguir una serie o disfrutar de un evento deportivo ya no requerirá salir del visor, sino que formará parte de un espacio virtual en el que el usuario puede navegar de forma inmersiva. La ambición de la compañía es clara: convertir la realidad virtual no solo en un lugar de juegos o trabajo colaborativo, sino también en el salón principal de entretenimiento del futuro.
El movimiento llega en un momento de alta competencia en el mercado del ‘streaming’, donde la diferenciación tecnológica puede marcar la diferencia. Meta confía en que Horizon TV y la integración de funciones como Hyperspace sean un paso decisivo para consolidar a las Quest como el dispositivo de referencia en la convergencia entre entretenimiento y realidad virtual.