El GTA VI hará que los videojuegos para PS5 valgan hasta 100 euros...o eso cree la industria
El lanzamiento de Grand Theft Auto VI no solo promete revolucionar la narrativa, la escala y la tecnología de los videojuegos. También podría marcar un punto de inflexión histórico en el precio de los títulos AAA, situando a la industria en una nueva etapa en la que los juegos más esperados costarán en torno a los 100 euros. Una posibilidad que preocupa profundamente a los consumidores y que, según analistas del sector, se convertirá en la nueva norma tras la llegada del esperado título de Rockstar Games.
Desde su anuncio, GTA 6 ha estado rodeado de expectación y debate. La magnitud del proyecto —que ha requerido más de una década de desarrollo, una inversión colosal y un equipo de miles de personas— lo sitúa como el juego más ambicioso y costoso jamás producido.
Fuentes del sector estiman que su presupuesto total podría superar los 2.000 millones de dólares, una cifra que multiplica por cinco el coste de GTA V y que refleja hasta qué punto la producción de un videojuego de gran escala se ha vuelto comparable al cine de Hollywood.
Ese nivel de inversión, según varios expertos, hará inevitable una subida generalizada del precio base. Si durante años los videojuegos se mantuvieron en torno a los 60 euros —y más recientemente subieron a los 70—, GTA 6 podría ser el primero en romper oficialmente la barrera psicológica de los 100 euros.
La industria del videojuego ha cambiado radicalmente en la última década. Los costes de desarrollo se han disparado: animaciones hiperrealistas, mundos abiertos masivos, actores reales, IA generativa y producción cinematográfica. Todo ello ha hecho que los presupuestos se multipliquen, pero los precios apenas se han ajustado al alza.
Ahora, estudios y editoras ven en GTA 6 la oportunidad perfecta para “reajustar” el precio de mercado, justificando la subida por la escala y la ambición del proyecto. Una vez Rockstar fije ese nuevo listón, es probable que otras compañías sigan el mismo camino, desde Ubisoft y Sony hasta Activision y Electronic Arts.
La comunidad gamer teme que el precio de 100 euros se convierta en el nuevo estándar sin que eso signifique una mejora equivalente en la experiencia de juego. Muchos recuerdan cómo, tras la subida a 70 euros, los títulos comenzaron a acompañarse de microtransacciones, pases de batalla y ediciones “premium”, lo que en la práctica elevaba el coste real mucho más allá del precio de lanzamiento.
Si GTA 6 rompe definitivamente el techo de los 100 euros, podría abrir la puerta a una nueva ola de normalización de precios altos, especialmente entre los grandes lanzamientos anuales de franquicias como Call of Duty, Assassin’s Creed o EA Sports FC.
Los analistas coinciden en que GTA 6 sentará un antes y un después no solo en términos tecnológicos, sino también económicos.
El título de Rockstar podría convertirse en el punto de partida de una nueva era, donde los videojuegos de gran presupuesto se traten como productos de lujo digital, con precios acordes a su escala y producción.
En ese contexto, las plataformas de suscripción como Xbox Game Pass, PS Plus o Epic Pass podrían ganar aún más relevancia, al ofrecer acceso a títulos caros por una cuota mensual. Pero incluso eso podría derivar en subidas progresivas de precio, como ya está ocurriendo con Netflix o Spotify.
El fenómeno GTA 6 no solo redefinirá cómo se juega, sino cuánto se paga por jugar. Y aunque para muchos será el reflejo de una industria en su punto más alto de ambición, para otros será el comienzo de una nueva etapa menos accesible, donde disfrutar de los grandes lanzamientos estará reservado a quienes puedan asumir el precio de los videojuegos del futuro: 100 euros o más.
El listón está a punto de subir. Y, como todo en Rockstar, cuando GTA 6 marque el camino, el resto del sector lo seguirá.